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□ 张 硕
中国网游市场“看上去很美”,但当海外游戏不断与国产游戏争市场后,竞争变得更加激烈。“血拼到底”可不是明智选择,于是,让游戏“走出去”就显得迫在眉睫。麒麟网总裁邢山虎就曾表示:“走向海外,这是迫不得已,也是行业宿命,更是大势所趋。古代为什么会有丝绸之路,就是因为丝绸在本地不能完全卖掉,卖到欧洲,能卖出天价。”
开发商 代理商
对高昂成本叫苦不迭
据北京晨报报道,网游的开发费用迅猛增长的趋势正成为令开发商头疼的首要问题。与此同时,核心用户群却在一天天萎缩,无论游戏品质如何,没有谁敢担保哪款产品必定有利可图,能像《魔兽世界》那样大卖特卖的网游越来越少。
在这样的竞争环境中,“开发团队的成本是必须要控制的。”中青宝网策略发展副总、海外事业部总裁吴鹏表示,“好不容易组了一个团队,东拼西凑了一两千万,经过两三年,历经磨难做出来的游戏,还要和竞争对手杀得头破血流,想要收回成本是很难的。”
对开发商来说,减少成本迫在眉睫,对于代理商来说,高昂的游戏签约成本同样让他们无可奈何。美国Aeria Games业务发展经理卢伟明认为,中国游戏的签约成本确实比其他国家的要高很多,“我知道中国市场很大,但是作为一个国际运营商,代理游戏时一般会跟全球的游戏去考虑性价比。”
其实,代理一个游戏,除了要付签约金,还可能会有一些费用要持续支付给游戏原厂,再加上营销、设备、客服、人事及其他杂项,无疑加重了代理商的运营成本。此外,还要根据地域特点对游戏做出改动。俄罗斯Destiny Development中国商务代表孟阳对此深有体会,“有时候签约成本确实过于昂贵,而且我们国内的游戏有一个严重问题,就是同质化严重,基本上我们拿到的游戏都会马上调整,道具或职业设定都需要根据当地特定的习惯做一些修改。”
运营团队
处处讲究“门当户对”
开发商无异于一件商品的生产商,而运营商就相当于产品的渠道推广者,代理商就是异地的渠道推广者,开发商、运营商和代理商如何才能寻找到配合默契的队友达到双赢呢?美国Outspark公司陈金波认为,“主要看双方在理念、市场定位、运营能力、研发能力上能否相互认同。我们的运营厂商,谁在美国做得好,谁在欧洲做得好,都有一个细分,我认为这是一个趋势。”
中青宝网策略发展副总、海外事业部总裁吴鹏更看重团队,“如果是很可靠的团队来做,我可能对后台的关注程度就少一些。如果再有一个很好的美术团队,细节做得不错,那一定是让一个项目有与众不同之处。”
网游“出海”
本土与欧美玩家胃口相似
什么样的游戏适合海外市场?美国Aeria Games业务发展经理卢伟明说:“我们一直没有为哪类游戏在北美能成功做一个界定,我们都会尝试,但是如果一个游戏在中国已经成功,我们会更乐意去代理。从《弹弹堂》这个游戏我们发现,中国玩家跟欧美玩家的胃口还是比较相似的,这一点更令我们坚信,除了带有很传统民族文化的游戏,中国网游都有可能在北美成功。”
美国Outspark公司陈金波认为,开心农场这类游戏是全球“通吃”的游戏,“国内玩家和欧美玩家的消费习惯不一样,所以进入欧美市场最好加入一些元素,以符合当地的网络环境和玩家的习惯。”
“欧美有各种各样的玩家和各种各样的文化,”知名欧洲游戏企业Gameforge中华区首席业务代表李少昉认为,“在我们要送游戏到海外发展之前,最好给自己一个清晰的定位,让你的合作伙伴知道,你的游戏是卖给什么样的人玩的,这会为产品‘出海’打下比较坚实的基础。从我们的经验看,3D游戏确实比2.5D游戏卖相好些,特别是在欧美地区。”
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