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五年前,依靠《征途》道具收费模式颠覆网游行业第一代时间收费模式的史玉柱,现在决定用《征途2》革掉《征途》的命。
月初,巨人集团宣布开启内测新网络游戏《征途2》,按照董事长史玉柱的说法,《征途2》将推翻《征途》原有的道具收费模式,试行第三代网游商业模式“公平游戏模式”,即征收玩家交易手续费。
据介绍,该游戏将继续实行史玉柱惯用的免费策略。全部装备、道具都可通过打怪或做任务获得,而付费玩家也可以充值购买游戏币并从其他玩家手中购买物品,系统只按5%收取手续费,95%被非付费玩家获得,彻底取消道具商城。
网游分析人士指出,史玉柱试图在网游情境中创造一个虚拟社会,模拟现实社会的市场经济模式,抛弃原有的道具收费模式,网游企业收入来源变成征收玩家“交易税”。“‘5%的税收’使得史玉柱成为史上‘最有钱的税收员’。”
巨人方面透露,《征途2》技术测试以来,在没有大规模推广的情况下,最高同时在线人数已经突破20万人。有业内人士给记者算了一笔账:“以《征途2》在线人数按每人进行单方向交易每笔所需1元人民币为例计算,每日的税收达到5000元人民币。如此计算,公平游戏模式的收入与《征途》原有的道具收费模式相差甚远。”
但也有分析人士指出,网游交易收费,在看似微薄收入的背后,史玉柱把虚拟社会设计成一张庞大的交易网络,可能实现薄利多销,这也是目前整个网游行业不得不面对的局面。
巨人集团公关部相关负责人马全智表示,《征途2》在整个道具设定上拆得非常细。“不是说得到一个东西就只是简单地打一个怪,或者通过单一的渠道。”如果要形成一个完整的装备,则需要交易十几次、几十次甚至上百次。
如此庞大的交易量,使得史玉柱曾放豪言“如果同时在线达到60万人,我就辞去CEO”。而即便其退休,每天的“税收”费用也将是一笔可观的数字。
上述业内人士指出,“虽然5%的手续费对某些玩家来说比较高”,但因为交易本身的价值就很低,玩家选择线下交易的动力不高。史玉柱也成功地阻止了玩家“逃税”问题,成为史上最成功的“税收员”。
但这也意味着,公平模式游戏对游戏本身有着更高、更严格的要求。只有当市场足够大,才能产生交易量,“税收费用”才能保证正常运营,否则公平模式就是纸上谈兵。而游戏本身的设置也要够吸引人,才能确保玩家对装备、道具的追求,从而保障交易的活跃性。
事实上,最有钱的“税收员”何时退休,史玉柱能否凭借第三代网游商业模式取代自己之前引领的道具收费模式,还需要玩家和市场的检验。
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三代网游商业模式
第一代网游商业模式:时间收费模式。网游厂商按照游戏在线时间对玩家进行收费。分为计点收费和包月收费两种。
第二代网游商业模式:道具收费模式。虽然可以免费进入游戏,但需要向官方购买道具装备,非付费玩家和付费玩家差距巨大。
第三代网游商业模式:公平游戏模式。取消游戏商城,全部装备打怪掉落,玩家可自由交易获得游戏道具,官方靠收取手续费盈利。
(摘自《IT互联网周刊》张绪旺/文)
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