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从网游本身来讲,其拥有的广告市场前景是无可估量的。这就好比明星效应一样,明星有着诸多的粉丝可以为广告做更好的推广。而网游市场,拥有的巨大玩家群体,可能比明星的粉丝还要庞大。比如说经典的回合制网游《梦幻西游》,其同时在线人数可达260万,如果在其游戏中植入广告,其推广力度绝对比二、三流明星来的狠!
当然,对于在游戏中做广告并不是今年出现的。其实,早在MMORPG精品网游《魔兽世界》中就有植入厂商广告,魔兽世界与可口可乐的合作,可以说已让网游与广告正面接触了。不过,在当时像这种硬广植入游戏的并不是很多,除却一些用钱砸出的一时效应之外,并没有深入广告与游戏的联姻。
在近几年,虽然广告的投入方式越来越广泛,尤其是在地铁、公交车、以及一些显眼的门面上,都统统成为了广告可以入住的旅店。不过,令广告投资商头疼的是其高额的费用,以及未知的广告效应,比如说硬性植入人们眼球的广告,虽然有很大的人流量能够看到,但是真正可以接受的又有几个呢?
而在今年,作为网游市场新生力量的儿童社区能够牵手广告,并且以一种新的IGA模式在戛纳广告节出现,却是业界哗然的。当广告界一直沉浸在硬广与软广的怪圈中履步维艰的时候,岂不知在网游中还可以有隐蔽性,并且很有故事剧情地把产品植入。这不仅让广告在传播方式上上升到了一个新的高度,还将会刺激网游市场新的发展。而广告牵手网游业必将会成为未来发展的一个新趋势。
(品牌中国网)
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