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从2月份到7月24日开幕的China Joy仅仅过了5个月,我们看到了一轮资本市场的奇迹,好像所有的人都可以通过资本市场分享中国手机游戏市场快速上升的预期与收益了。
然而,在我们这些从业者看来,只能说有欣喜,但更多的是惶恐。
今天的中国市场,还没有一款海外的手机游戏产品获得成功。百度对于91手机助手的收购,让人回忆起10年前中国最大的下载网站Pchome被收购的过往。行业早期,在广告的投放转化、在用户行为追踪、在应用的相互数据对接方面都不完善都很初级的时候,分发市场才是效率最高、价值最大的。
市场火热、环境复杂带来了众多开发者的迷茫,虽然金灿灿的榜样让很多从业者看到了希望,但驾驭几百个第三方市场、学会与全球各地的代理商进行商务沟通、甄选适合自己的产品题材进行开发,已经让越来越多的开发者不是看到希望,而是感到绝望。
仅2013年上半年中国手机游戏市场在研产品就有2000款,进入测试环节的有一千三四百款。下半年,在研产品会超过3000款,进入市场的产品也会有2000款之多。
过去成功的产品,《二战风云》《忘仙》《我叫MT》《时空猎人》等等,无一不是当时市场该类型产品的首发,或者是优质产品稀缺的卖方市场环境下,代理方和渠道不计代价的支持下迅速蹿升的。而今年的市场环境已经迅速变成了买方市场,甚至一款产品上线首测成绩不佳渠道就会放弃。这让众多十几个人甚至六七个人仅仅四五个月就开发出产品拿到渠道试水的团队感到绝望。但优质产品在这个阶段又不断创出代理费、授权金的新高。整个行业冰火两重天。
如果从触控科技测试代理的角度中寻求一些线索,我们会给现在的研发团队一个建议,如果把产品的研发分作三个阶段的话,第一个阶段是产品立项阶段,不要去猜明年的趋势在哪,先考虑自己适合什么,找出不应该去碰什么;第二个阶段是产品即将完成时,要根据市场的竞争状况,把自己的特性、辨识度给突出来;第三个阶段是根据上线后的数据来调整产品内容,这个周期可能至少要预留2个月。
市场再热,不能忘记给用户提供独特的、有游戏乐趣的产品才是最终的出路。
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